Qui di seguito elenchiamo le classi presenti nel modulo con le varie varianti di nome; le razze associate alla singola classe sono (a parte casi eccezionali) soltanto consigliate per lasciare la massima liberta di espressione al giocatore.

Allievo Negromantico
esempio di allievo negromantico

La brama di potere, si sa, spesso rende ciechi di fronte ai pericoli. Nel caso di un mago o uno stregone la brama di sapere a volte rende ciechi di fronte al prezzo che si può arrivare a pagare pur di ritardare l'inevitabile.
Alcuni maghi o stregoni spesso per ritardare o addirittura per vincere la loro mortalità scelgono la via dell'allievo negromantico.
Questi esseri non sono più né vivi né realmente morti, alcuni arcani arrivano a impiantare nel loro corpo parti di creature non morte, portandosi verso una condizione che nega la vita ma rifiuta la morte in sé.
Quella dell'allievo negromantico è spesso la via che porta inesorabilmente alla condizione di lich.
Non ci sono vincoli di razza.

Arciere Arcano
esempio di arciere arcano

Questo personaggio è il risultato di anni di applicazione nell'uso dell'arco. Avvicinandosi alla magia l'arciere arcano è in grado di infondere nelle sue frecce i poteri magici che più preferisce per far sì che il suo attacco risulti ancora più micidiale.
Nella maggioranza dei casi sono chierici devoti a Sardacon o ranger dei boschi a intraprendere questa via, ma può capitare anche che guerrieri abili più nell'uso dell'arco che della spada si avvicinino a questa disciplina.
Le razze obbligatorie sono elfo e mezzelfo.

Assassino
esempio di assassino

Letale, freddo e distaccato, l'assassino racchiude tutte queste caratteristiche, solitamente appartenente a qualche ordine segreto o a qualche corporazione, è quello che fa pulizia dentro e fuori i ranghi.
Per la verità gli assassini sono rari e solitamente la loro carriera non è molto lunga, perché prima o poi sulla loro strada trovano qualcuno più astuto, capace e scaltro di loro.
Resta il fatto che per un assassino uccidere non è un lavoro, è arte, in quale modo sarà lui stesso a deciderlo, volta per volta.
Cosa invece molto rara è trovare assassini che agiscono per conto loro senza appartenere a nessuna organizzazione.
Non ci sono vincoli di razza.

Barbaro
esempio di barbaro

Vi era un tempo, prima dell'impero, in cui enormi tribù barbare si spostavano in continuazione per i territori liberi, seguendo le stagioni della caccia e nutrendo un notevole rispetto per la natura.
Molto spesso queste tribù si scontravano tra loro e parecchi guerrieri restavano sul campo, con la nascita dell'impero queste tribù vennero a poco a poco annesse o distrutte.
Ormai sul continente la stragrande maggioranza delle realtà è civilizzata, è molto raro incontrare dei barbari e soprattutto molto raro che loro si avvicinino alle città, ma non impossibile.
Per natura il barbaro vive negli spazi aperti, nutrendosi e vestendosi con quello che riesce a cacciare; ovviamente esistono ancora delle piccole comunità barbare come quella dei mezzorchi di Marshuk, ma sono casi più unici che rari.
Il barbaro è fiero della sua forza e del suo valore, molto spesso si organizzano veri e propri tornei in cui i giovani della comunità si sfidano per procurarsi moglie o per entrare a pieno titolo tra il gruppo di cacciatori della tribù.
Il barbaro non lascerà mai che un'onta non venga punita, anche a costo di versare del sangue. Poco esperti delle tecniche di lotta, i barbari sopperiscono a questo difetto con una forza e un vigore eccezionali, inoltre in alcune occasioni, quando la situazione diventa decisamente critica, i barbari riescono a rasentare la pazzia sprigionando la furia che è in loro, diventando forse più vulnerabili, ma decisamente più letali.
Non ci sono vincoli di razza; la razza consigliata è mezzorco.

Bardo
esempio di bardo

Non e' raro incontrare nelle taverne o nelle piazze in estate questi cantori, che, accompagnati da uno strumento musicale o magari solo dalla loro voce, tessano ballate e melodie in onore o a sfavore di personaggi più o meno famosi.
Il bardo è una figura pellegrina, che non resta mai ferma in un posto, solitamente si sposta con le carovane da cui trae protezione durante i viaggi o in alcune occasioni fa parte di un gruppo di avventurieri.
I bardi hanno il dono della musica e questa galvanizza parecchio i compagni di avventura, specialmente in battaglia. Dal carattere mite e buontempone, i bardi sanno sempre farsi voler bene dai loro compagni.
In alcuni casi questo loro dono è legato a un antico retaggio magico, altre volte è soltanto la fortuna di avere una buona voce e di trovare orecchie disposte a pagare per farsi allietare dopo una dura giornata di lavoro nei campi.
Non ci sono vincoli di razza.

Cavaliere Della Fede
esempio di cavaliere della fede

I paladini più meritevoli e che più di altri si impegnano nel portare avanti la causa di Laridol ricevono dal dio dei poteri ultraterreni, che verranno usati dal prescelto per continuare a operare in modo sempre più assiduo.
Questi paladini vengono chiamati Cavalieri di Laridol e sono simbolo di purezza, giustizia, bontà e lealtà in tutte le terre conosciute.
Non ci sono vincoli di razza; le razze consigliate sono umano, elfo e mezzelfo.

Chierico
esempio di chierico

I chierici sono i sacerdoti che professano la fede degli dei sul continente, sono coloro che cercano di convertire, a volte anche con mezzi non proprio leciti, i popoli e le razze al loro credo.
I chierici ottengono dalle divinità che adorano poteri divini che utilizzano per onorare il loro dio.
Non si deve pensare che esistano solo chierici buoni; ovviamente un chierico devoto a Laridol si adopererà per il bene superiore, ma allo stesso tempo un chierico devoto a Vurgan farà tutto quello che è in suo potere per seminare morte e distruzione.
Non ci sono vincoli di razza.

Difensore Nanesco
esempio di difensore nanesco

Questa elite di guerrieri nanici è quella che si può definire una vera e propria scogliera sulla quale le onde del mare vanno a infrangersi.
I difensori naneschi sono fieri, leali e coraggiosi, dediti al loro clan, sono il loro punto di forza in tutto e per tutto, disposti a morire pur di difendere chi è stato loro affidato.
Molti nani aspirano a tale carica così prestigiosa, ma pochi riescono ad arrivare a tanto.
Le razza obbligatoria è nano.

Discepolo Del Drago
esempio di discepolo del drago

Queste creature non sono coscienti del loro potere, anzi il più delle volte prima che esso si manifesti si deve aspettare parecchio tempo.
All'inizio sono visioni, o sogni in cui ci si vede magari in volo, oppure si vedono antenati mezzi draghi, o ancora draghi veri e propri.
I discepoli del drago, a differenza dei mezzi draghi, non hanno un genitore drago, ma solo il potere latente dovuto a una componente draconica che scorre nel loro sangue da generazioni.
In alcuni casi stregoni o anche semplici bardi hanno scoperto con il tempo che determinate doti che possedevano provenivano da questo lontano retaggio.
Questa classe è vietata ai mezzi draghi.

Druido
esempio di druido

Nelle poche tracce rinvenute di quella che fu la prima era non si hanno notizie dell'esistenza dei druidi.
Questi personaggi hanno fatto la loro prima apparizione dopo la catastrofe, molti hanno supposto che il cataclisma provocato dagli dei abbia in qualche modo creato uno scompenso, un nuovo equilibrio tra magia e natura, imbrigliando entrambe in uno strano e bizzarro legame.
Il druido è una figura il più delle volte solitaria, che ottiene i suoi poteri non dalla magia o dagli dei, bensì dalla natura.
Come è ovvio presupporre, il druido rifiuta o aborrisce tutto ciò che è innaturale; il suo legame con la natura è talmente stretto e intimo da soffrire per il solo calpestare di un filo d'erba. Dotato di poteri magici, si adopera per preservare la natura a tutti i costi arrivando anche a uccidere.
Per ovvie ragioni molti druidi sono di razza elfica, ma questo non vuol dire che ogni tanto anche altre razze non sentano il richiamo della natura.
Non ci sono vincoli di razza, ma la razza fortemente consigliata è elfo.

Guardia Nera
esempio di guardia nera

L'antitesi per eccellenza di un paladino, questa è la definizione più corretta per condensare in poche parole cosa sia una guardia nera.
Alcune sono ex paladini caduti in disgrazia, altre sono seguaci di Vurgan a cui il dio ha concesso doni e poteri.
Fatto sta che una guardia nera è il male allo stato puro, senza pietà, senza anima se non corrotta completamente, senza rimorso, le guardie nere arrivano in gruppi e ovunque passano seminano morte e distruzione.
Alcune sono alleate con i drow e procurano per loro schiavi e manodopera a buon mercato per i lavori piu' ignobili che ci possano essere.
A differenza dei paladini, le guardie nere non hanno onore, molti paladini sono morti per aver sottovalutato questo fatto.
Non ci sono vincoli di razza; le razze consigliate sono umano, elfo e mezzelfo.

Guerriero
esempio di guerriero

Il combattimento è l'unica ragione di vita di un guerriero, vivere per migliorarsi e per affinare le proprie tecniche.
Molti si arruolano fin da giovani nelle varie milizie cittadine, una delle più rinomate è quella dei manti turchesi di Silverland, ma alcuni preferiscono intraprendere una vita errante in cerca di costanti sfide e nuove tecniche di combattimento.
Un guerriero non si sottrarrà mai da uno scontro, a meno che non sappia di essere decisamente svantaggiato.
Alcuni guerrieri riescono a trovare una cosi perfetta simbiosi tra loro e la loro arma da raggiungere livelli di maestria superiori al normale (maestro d'armi).
Non ci sono vincoli di razza.

Ladro
esempio di ladro

Cosa fa di un halfling un ladro?
La scaltrezza? La sua avidità? La sua innata curiosità e magari quel desiderio di un pizzico di avventura?
Nessuno può dirlo, sta di fatto che alcuni dei ladri più abili e bravi delle terre conosciute sono halfling.
Ovviamente non esistono soltanto ladri halfling, anzi per dirla tutta non esiste una sola razza che non contempli tra i suoi personaggi più famosi almeno un ladro.
Personaggi a volte carismatici, con una costante componente di mistero, scaltri e astuti, i ladri sono una delle colonne portanti delle società civili.
Ovunque ci sia benessere, ricchezza e prosperità, vi è anche sempre almeno un ladro.
A volte alcuni ladri vengono arruolati da gruppi di avventurieri per le loro rinomate e spiccate doti di individuazione di trappole e marchingegni occultati agli occhi dei più.
Ma un ladro non è solo questo, la loro funzione è radicata in qualunque attività, spionaggio, controllo dei porti, esistono vere e proprie gilde commerciali che fanno uso dei ladri.
In fondo chi meglio di un ladro può garantire la sicurezza del carico?
Esistono anche corporazioni celate ai più dove ladri esperti affinano le loro capacità fino a diventare qualcosa di più, qualcosa di letale, o di invisibile.
Dove la realtà sparisce e lascia il posto alle paure, dove la luce non riesce a giungere e le ombre regnano sovrane.
Non ci sono vincoli di razza; le razze consigliate sono umano, halfling, elfo e mezzelfo.

Maestro D'Armi
esempio di maestro d'armi

La massima espressione di abilità e tecnica di combattimento con un'arma prescelta fa del guerriero un maestro d'armi.
Queste figure sono particolarmente letali se affrontate, in quanto hanno una padronanza della tecnica e una conoscenza così intima della loro arma da non lasciare spazio di manovra al loro aversario.
Capita spesso di incontrarli al servizio di qualche nobile o dentro a qualche accademia militare a insegnare alle reclute l'utilizzo delle armi, anche se è altrettanto facile incontrarli come dei veri e propri guerrieri erranti, in giro per le terre a cercare la perfezione superiore, quasi divina, cimentandosi in tutti gli scontri che capitano loro a tiro.
Non ci sono vincoli di razza.

Mago
esempio di mago

Magia, un termine così affascinante, in tantissimi sono rimasti affascinati da questa parola e in tantissimi hanno provato a studiarla, apprenderla e padroneggiarla. Non tutti ci sono riusciti, e a volte chi c'è riuscito lo ha fatto a caro prezzo.
La magia non è facile da apprendere, a meno che non la si possieda dalla nascita, e questa non è prerogativa di un mago.
Sempre immersi tra libri, pergamene, alambicchi e infusi, i maghi dedicano tutta la vita allo studio, apprendimento e sviluppo della magia.
Raggiunta una certa età (che varia in base alla razza del mago), li si può incontrare magari con un apprendista. I maghi sono per natura schivi, difficilmente propensi a rivelare a chiunque i loro segreti e formule magiche, e quindi solitamente tra apprendista e maestro vi è un'unione forte, al limite del maniacale.
Sul continente non esistono più scuole di magia, l'ultima era a Seminude, ma andò distrutta insieme alla città, quindi molte delle magie antiche sono state perdute, l'unico posto dove si può ancora trovare una degna raccolta di tomi dedicati alla magia è all'interno delle comunità elfiche.
Gli elfi custodiscono gelosamente i loro segreti e difficilmente li condividono con altre razze, motivo per cui la stragrande maggioranza di maghi che si incontrano per il continente sono elfi.
Non ci sono vincoli di razza; la razza consigliata è elfo.

Monaco
esempio di monaco

Nel profondo ovest, oltre le foreste elfiche, oltre i monti innevati patria di potenti draghi o di maestosi giganti, esiste una via che porta a un monastero, il nome di questo posto è ignoto ai più, anzi a dirla tutta sono in pochi a sapere della sua stessa esistenza.
In questo monastero monaci di vari credi convivono cercando la perfezione dello spirito e del corpo.
Il monaco è una figura particolare in questo mondo, in grado di superare il limite umano, in grado di utilizzare il suo stesso corpo come un'arma, il più delle volte combattendo a mani nude.
I monaci sono poco propensi ad avere contatti con l'esterno, motivo per cui e' rarissimo incontrarne in giro per i villaggi o le città, sono figure parecchio riservate, dedite soprattutto alla meditazione, poco portate al combattimento se non per validi motivi.
Non ci sono vincoli di razza; sono vietati multiclassamenti.

Mutaforma
esempio di mutaforma

Quando un druido riesce a entrare completamente in simbiosi con la natura e tutto l'ambiente circostante, riesce a raggiungere un tale livello di concentrazione da permettere al suo spirito e all'ambiente che lo circonda di plasmare la materia grezza del suo corpo e di trasformarlo in una creatura animale.
Il mutaforma è la massima espressione del legame che vi è tra un druido e la natura stessa, in questa condizione estrema i mutaforma conservano la loro intelligenza acquisendo le caratteristiche dell'animale in cui si trasformano.
Alcuni mutaforma arrivano addirittura a rifiutare la loro precedente condizione e a rimanere a vita con il loro nuovo aspetto.
Non ci sono vincoli di razza; la razza consigliata è elfo.

Ombra Danzante
esempio di ombra danzante

Le ombre danzanti sono persone che hanno raggiunto un tale bravura nel nascondersi da riuscire a mimetizzarsi praticamente ovunque o quasi.
Molti mercanti usano questi personaggi furtivi per spiare la concorrenza, alcune ombre sono al servizio di corporazioni dedite al furto o peggio all'omicidio.
Non è raro vedere ombre al servizio di qualche monarca, impegnate come spie, per scongiurare o tramare complotti.
Il mezzorco è sconsigliato come razza.

Paladino
esempio di paladino

Se per un guerriero l'unica ragione di vita è combattere, per un paladino l'unica ragione di vita è onorare e seguire il volere di Laridol.
Ogni paladino combatte il male e professa il credo di Laridol costantemente, instancabilmente, anche a costo della sua stessa vita, difendendo gli inermi, gli oppressi e aiutando i deboli.
Rispettosi delle leggi di Laridol, i paladini possono arrivare anche ai limiti del fanatismo pur di mettere in pratica il loro credo, anche se atti simili sono più unici che rari.
Solitamente i paladini sono viaggiatori erranti, in alcuni casi si fermano in pianta stabile in qualche villaggio e offrono i loro servizi nel tempio come guerrieri e difensori del villaggio.
Non ci sono vincoli di razza; le razze consigliate sono umano, elfo e mezzelfo.

Ramingo
esempio di ramingo

Queste figure sono spesso solitarie ed emblematiche, senza fissa dimora, i raminghi vagano per le terre conosciute e imparano tutto su di esse. Ottime guide, i raminghi se occorre non disdegnano la compagnia altrui.
A volte vengono ingaggiati da qualche carovana o da qualche signore come guide per compiere viaggi, o per trovare la pista giusta, magari di un ricercato.
Non ci sono vincoli di razza.

Ranger
esempio di ranger

A volte capita di incontrare nei boschi esseri solitari che vi dimorano, votati alla protezione della natura e al punire chiunque vi arrechi danno. I ranger non amano molto né le caotiche città né tanto meno i cacciatori e bracconieri, che a volte si aggirano per i boschi in cerca di facili prede.
La vita del ranger è austera, a volte portata quasi al completo isolamento, alcuni dedicano la loro vita al cacciare e distruggere determinate razze malvagie.
Per lo più di razza elfica, i ranger si dimostrano comunque sempre gentili e disponibili nei confronti di chi rispetta la natura e la vita in generale.
Non ci sono vincoli di razza; le razze consigliate sono elfo e mezzelfo.

Stregone
esempio di stregone

A differenza dei loro colleghi maghi (se così si può dire), gli stregoni non hanno bisogno di studiare la magia per esercitarla.
Vecchie leggende narrano di come una volta la magia fosse ad uso personale dei soli maghi, lo stregone era una figura inesistente all'epoca dell'impero, ma dopo il cataclisma, forse per colpa della punizione divina, sul continente cominciarono ad affiorare incantatori che riuscivano a esprimere la magia senza aver mai aperto un tomo.
Una delle teorie elfiche più credibili indica nel cataclisma a opera degli dei le motivazioni, forze cosi potenti messe in atto hanno sconvolto i fragili equilibri tra magia e natura, imbrigliando queste due in un tutt'uno.
Questo spiega anche la nascita di culti dedicati alla natura, culti adorati da esseri che dalla natura traggono potere, come i druidi ad esempio.
Sta di fatto che questa nuova simbiosi tra magia e natura ha dato vita appunto a esseri straordinari come gli stregoni, in grado di lanciare potenti incantesimi, o a esseri altrettanto straordinari come druidi, o bardi, in grado di imbrigliare la magia attraverso la musica.
In alcuni casi gli stregoni cercano di accompagnarsi a dei maghi per poter apprendere appieno i loro doni e imparare il più possibile su essi.
Non ci sono vincoli di razza.