Teniamo a precisare che sul modulo non esistono sottorazze o razze particolari via script o altro.
Tutte le caratteristiche restano quelle di base, vincolate alla razza principale (ad esempio un drow è tale solo perché segnato come sottorazza dal giocatore e perché pigmentato sempre dal giocatore di nero e interpretato come tale).
Bisogna tuttavia segnare comunque nella scheda se il vostro personaggio appartiene a una determinata sottorazza.

Umano
esempio di umano

Gli umani sono la stragrande maggioranza sul continente, anche se non sono la razza più antica ad abitarlo, la loro versatilità e curiosità li ha portati ad essere all'apice tra le varie razze come numero di unità.
Gli umani non disdegnano nulla e apprezzano tutto quello che la vita ha da offrire, riuscendo a svolgere qualunque arte o mestiere.
Hanno una vita media di 60 anni per gli uomini, 70 per le donne.
Raggiungono la maturità fisica attorno ai 16-18 anni.
Gli umani non hanno un solo credo, spesso si possono trovare umani che pregano divinità naniche o elfiche.
Ovviamente non disdegnano la compagnia di altre razze, e forse questo è uno dei loro maggiori punti di forza.

Elfo
esempio di elfo

A differenza degli umani, gli elfi sono meno numerosi di quanto si creda, non si sa quando hanno fatto la loro comparsa sul continente, ma indubbiamente sono tra le razze più antiche, a parte i draghi ovviamente.
La stragrande maggioranza vive nella foresta che una volta era il loro reame, all'interno della foresta difatti esiste il più grande insediamento elfico del continente.
Gli elfi sono poco tolleranti e abbastanza restii ad allacciare rapporti con altre razze, tranne quella umana per la quale hanno sempre avuto un debole, con gli umani avviano volentieri scambi commerciali.
Non è cosa rara trovare un umano amico di un elfo, mentre detestano parecchio i nani, ai loro occhi imperfetti e rozzi.
Non disdegnano l'arte e la bellezza, anzi la esaltano, studiosi e saggi, la loro longevità permette loro di apprendere più cose di qualunque altra razza.
Hanno una predisposizione naturale verso la magia, che temono e rispettano allo stesso tempo.
La loro vita media è di 650-750 anni, indipendentemente dal sesso.
Raramente pregano altri dei che non siano Sardacon, la verde dama dei boschi.

Mezzelfo
esempio di mezzelfo

Meno longevi di un elfo, ma sicuramente più di un umano, il mezzelfo prende i pregi di entrambe le razze, scartando i difetti.
Solitamente con madre elfa e padre umano, i mezzelfi sono creature accettate da entrambe le razze, e quindi vivono in armonia sia con elfi che con umani, non hanno particolari attitudini, sono portati a sperimentare praticamente tutto.
Hanno una vita media di 160-180 anni.

Nano
esempio di nano

Forti, orgogliosi e testardi, dal carattere burbero, ma allo stesso tempo leali e fieri.
Una volta un mago disse: «Fatti amico un nano e le tue spalle saranno sempre coperte».
Questa, di tutte le razze che vivono sulla superficie del continente, è la più fiera ed orgogliosa, esistono varie comunità rintanate in varie miniere sparse un po' ovunque sul continente, la più grande è senza ombra di dubbio la comunità a est di Silverland.
I nani sono creature forti e robuste, grandi minatori, che si riuniscono in clan, ognuno sotto la reggenza di un re.
Sono fondamentalmente diffidenti verso chiunque non abbia scambi commerciali con loro, non si reputano migliori di altre razze ma detestano la dal loro punto di vista «superiorità elfica».
A volte si vedono viaggiare al seguito di carovane commerciali per le terre libere, oppure si vedono rintanati in qualche taverna a bere birra a fiumi.
La vita media di un nano varia tra i 400 e i 500 anni a prescindere dal sesso.

Gnomo
esempio di gnomo

Raramente se ne vedono in giro per i territori, gli gnomi vivono anch'essi in clan o gruppi, solitamente rintanati in città sotterranee o comunque non esposte alla luce diretta del sole.
Gli gnomi non sono grandi combattenti, sopperiscono alla loro forza con un'inventiva e una fantasia tutta loro, stregoni, bardi, gli gnomi amano mostrare quello che sanno fare e amano sentirsi dire che è ben fatto, anche se poi il loro lavoro è solo un intruglio o roba simile.
Il loro carattere è comunque socievole e non discriminatorio nei confronti delle altre razze.
La vita media di uno gnomo si aggira tra i 350-400 anni al massimo.

Halfling
esempio di halfling

Di tutte le razze che popolano la superficie, quella halfling è la più particolare: curiosi, socievoli, a volte anche troppo al limite della buona educazione, rapidi di mani e di gambe, queste creature non più alte di un bimbo umano sono portate per natura a circuire il prossimo.
La loro curiosità si risolve a volte con un danno per chi li ha vicino.
Dopo la grande catastrofe quasi tutti gli halfling del continente hanno trovato rifugio sull'isola situata al centro del grande lago.
Qui si sono specializzati nella pesca e nel commercio con tutte le città costiere, compresa Silverland.
Queste creature sono portate al commercio e al sottrarre il denaro agli altri, sovente capita di trovarli a gestire locande o attività non del tutto lecite, hanno una vita raramente longeva, più che altro perché la loro natura li porta spesso in situazioni pericolose, ma chi riesce a essere abbastanza scaltro e furbo arriva tranquillamente anche a raggiungere i 130-140 anni.

Mezzorco
esempio di mezzorco

Su queste creature si sa poco, alcuni anziani dicono che sono stati generati da un incrocio tra femmine umane e maschi orchi durante il periodo dell'impero, per ottenere braccia robuste e menti ubbidienti.
Dotati di una notevole forza fisica e di una ridotta intelligenza, non vedono di buon occhio nessuna razza e da queste non vengono visti bene a loro volta.
Vivono quasi tutti (tranne alcune sporadiche eccezioni) in villaggi ad est delle rovine della vecchia città imperiale, conducendo una vita decisamente barbara agli occhi delle altre razze, abili artigiani e fortissimi combattenti, detestano tutto quello che è magico.
A volte capita che qualche esemplare esterni capacità arcane, solitamente viene ucciso o allontanato.
I mezzorchi non sono longevi, raramente raggiungono i 55-60 anni di età.

Elfo Alato
esempio di elfo alato

Si sa ben poco, anzi in effetti nulla, di questa razza, schivi e riservati, gli elfi alati sono pochissimi, l'unico insediamento conosciuto si trova a nord, tra le vette dei ghiacciai del monte Durval.
Come aspetto sono in tutto e per tutto simili ai loro cugini che vivono nelle foreste, tranne che per le ali, robuste e potenti, che permettono a queste creature di coprire distanze elevate in poco tempo, gli elfi alati hanno anche sviluppato una vista superiore che gli permette di distinguere anche a grande distanza oggetti o persone in movimento.
Adoratori di Sardacon, gli elfi alati non hanno rinnegato il loro vecchio retaggio, nel loro insediamento vi è un tempio dedicato alla dolce dama dei boschi.
E' obbligatorio avere Sardacon come divinità e le classi che si possono scegliere sono esclusivamente chierico, guerriero, ranger e mago. Qualunque altra classe dovrà essere concordata con lo staff.

Mezzo Drago
esempio di mezzo drago

In rarissimi casi si può avere la fortuna o la sfortuna di avere a che fare con creature di questa razza, nella maggior parte dei casi nascono da un padre drago e una femmina umana o elfa.
I mezzi draghi sono per natura propensi al vivere in disparte lontano dalla civiltà, che li teme e li considera ostili.
Comunque è quasi impossibile che il loro genitore sia un drago appartenente alla specie cromatica (ossia colorata), perché per natura ostile, apparterrà magari alla specie metallica, per natura più tollerante e accondiscendente verso le altre razze.
La vita media di un mezzodrago non è saputa, pochi documenti esistono su queste creature, tanto più sono rare informazioni dettagliate.
L'allineamento dovrà essere vincolato al colore del drago, essendo puramente interpretativa come razza non vi sono bonus o malus sul personaggio di nessun tipo.
Di aspetto non del tutto gradevole, dovranno rispecchiare la loro parte draconica: pelle squamosa, tratti draconici, occhi da rettile, denti aguzzi e artigli.
A volte hanno le ali, ma solo se di taglia grande e comunque non del tutto sviluppate.
Difficilmente sono adoratori di qualche divinità.
Le classi fortemente consigliate sono guerriero e stregone, è vietata ai mezzi draghi la classe del discepolo del drago.

Drow
esempio di drow

Spietato, questo è il giusto aggettivo che si può attribuire a qualunque drow.
Gli elfi del sottosuolo vivono nell'Underdark da millenni, da prima che Selinude stessa nascesse, questo ha permesso loro di sviluppare una perfetta vista al buio, ma sulla superficie patiscono la luce non poco, difficilmente, se mai incontrerete un drow, questi girerà a volto scoperto in un assolato pomeriggio.
Schiavisti, assassini, arrivisti, persecutori, non si fanno nessuno scrupolo nell'uccidere i propri figli per puri motivi di tornaconto personale.
La società drow, a differenza di quella elfica, è totalmente matriarcale.
Le sacerdotesse, o comunque le femmine drow in generale, possono decidere buono o cattivo tempo, anche il più potente arcimago drow deve sottomettersi alla più insulsa sacerdotessa della casata più infima.
Questo spiega le varie guerre fratricide tra casate per imporsi su tutti.
Le leggi drow esistono, ma vige la regola del «niente testimoni, niente condanna»: questo implica che un drow raramente lascia tracce del suo passaggio, e se lo fa paga con la sua vita l'errore.
Nel sottosuolo i drow sono i padroni incontrastati, vivono in simbiosi con i duergar dai quali ottengono cibo e pelli, mentre questi ultimi ottengono protezione o morte.
Spesso organizzano escursioni notturne in superficie per razziare villaggi isolati e procacciarsi schiavi di pregio da rivendere nel sottosuolo a prezzi elevati.
Per un drow non esiste creatura migliore di un drow, tutto il resto è solo spazzatura.
I drow, come i loro cugini di superficie, sono per natura longevi, possono tranquillamente raggiungere i 750-800 anni, ma per ovvie ragioni pochi ci arrivano.

Duergar
esempio di duergar

I nani del profondo, o duergar, sono l'equivalente dei drow per gli elfi, certo non così spietati, ma neanche tanto teneri, su una scala di pericolosità se un drow equivale a 10 un duergar equivale a 8.
Vivono in clan come i loro cugini di superficie e come loro hanno la stessa passione per lo scavare e creare vere e proprie città di minatori.
Alcune comunità vivono in simbiosi con altre come quella drow, dalle quali ricevono protezione.
I duergar come i drow detestano tutte le razze di superficie e non solo, non è raro che si vengano ad ingaggiare battaglie tra comunità duergar/drow e comunità svirfneblin.

Progenie Demoniaca
esempio di progenie demoniaca

Altra razza molto rara, anzi rarissima (se ne vedi uno nella vita è un miracolo), sono i mezzi demoni, ancora più raro trovarne uno che non uccida chi ha di fronte.
Non si sa quasi niente di queste creature se non che conviene evitarle.
Ancora più rari dei mezzi draghi, i mezzi demoni sono visti malissimo ovunque vadano, difficilmente riceveranno qualcosa che non sia un colpo di spada o un insulto verbale se sono fortunati.
Queste creature sono figlie dell'abisso ed è quello il loro giusto posto.
L'allineamento deve essere obbligatoriamente malvagio.
Fisicamente appaiono con piccole corna, artigli, zanne, occhi rossi e malvagi, pigmentazione prevalentemente scura e hanno la coda, in alcuni casi hanno ali da demone, non del tutto sviluppate.
Sono fortemente consigliate le classi di guerriero e chierico.